Система навыков - уже классика жанра. Описание по типу "навыки - инвентарь - внешность".
Навыки персонажа:
ОРУЖЕЙНЫЕ НАВЫКИ БЛИЖНЕГО БОЯ
Рукопашный бой
Определяет умение вести ближний бой без применения оружия.
Фехтование (холодное оружие)
Определяет умение вести ближний бой с применением холодного оружия.
Фехтование (световое оружие)
Определяет умение вести ближний бой с применением светового оружия.
Владение щитом
Определяет умение пользоваться в сражении щитом.
ОРУЖЕЙНЫЕ НАВЫКИ ДИСТАНЦИОННОГО БОЯ
Стрельба (пистолеты и винтовки)
Определяет умение использовать в дистанционном бою бластерные и огнестрельные пистолеты и винтовки.
Стрельба (специализированное и экзотическое оружие)
Определяет умение использовать в дистанционном бою редко применяемое и сложное в применении оружие.
Метание
Определяет умение бросать предметы точно в цель, будь то безобидный мяч или гранату, дротик или нож.
Тяжёлое вооружение
Определяет умение обращаться с крупнокалиберным оружием.
Артиллерия
Определяет умение весьти огонь из артиллерийский орудий, установленных на кораблях и сухопутной технике. (Важно помнить, что орудия на истребителях и прочей технике - тоже относятся к артиллерии!)
ФИЗИЧЕСКИЕ ДИСЦИПЛИНЫ
Уклонение
Определяет умение уклоняться от атак противника (как в ближнем, так и в дистанционном бою).
Уклонение указывает на развитость Ваших рефлексов. Эффективный способ выиграть в бою - не дать в себя попасть. Вы сможете уклоняться как в дистанционном бою, так и в ближнем.
Акробатика
Определяет умение совершать акробатические и гимнастические трюки и прыжки, а также балансирование.
Скрытность
Определяет умение маскироваться под окружающую среду, оставаться незамеченным, используя спецодежду, грим и движения.
Освобождение
Определяет способность освобождаться от верёвок и наручников, пролазать через узкие отверстия. Также определяет умение связывать пленника.
Указывает на Вашу способность к гибкости и пластичности, а также к подвижности суставов и растянутости сухожилий. Вы способны "выламывать" суставы и максимально вытеснять из лёгких воздух. Обычно этот навык используется для розыгрышей или на сцене цирка, но он может пригодится и в реальной жизни.
НАВЫКИ УПРАВЛЕНИЯ ТЕХНИКОЙ
Пилотирование (истребители)
Определяет умение пилотировать истребители, шаттлы и челноки.
Пилотирование (фрахтовики и корабли средних размеров)
Определяет умение пилотировать грузовые и пассажирские корабли.
Летательные стредства
Определяет умение использовать реактивный ранец, парашют, катапульт. сиденье, планирующие и репульсорные устройства для перемещения в воздухе.
Вождение (свуп-байки, спидер-байки)
Определяет умение управлять различными видами байков.
Вождение (спидеры, свупы, клауд-кары)
Определяет умение управлять транспортными средствами сухопутного назначения.
Вождение (тяжелая военная техника и вездеходы)
Определяет умение управлять транспортными средствами сухопутного назначения.
ТЕХНИЧЕСКИЕ НАВЫКИ
Безопасность
Определяет умение устанавливать замки и сигнализации, а также позволяет обходить защиту и взламывать замки.
Взрывотехника
Определяет умение обращаться со взрывными устройствами, как при их установке, так и по обезвреживанию.
Ремонт
Определяет умение ремонтировать различные устройства.
Оружейник
Определяет умение чинить, изготовлять и модифицировать оружие, а также изготовлять боеприпасы к нему.
! Требуется наличие навыка Ремонт.
Программирование
Определяет познания в области вычислительной техники и навык использования и программирования компьютеров и дроидов.
Связь
Определяет навык использования средств связи.
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ НАВЫКИ
Медицина
Определяет познания в медицине и оказание медицинской помощи.
Медицина это наука о технике излечения заболеваний. Благодаря этому познанию Вы можете оказывать медицинскую помощь, ставить диагнозы, прописывать лекарства, обращаться с больными.
МЕНТАЛЬНЫЕ НАВЫКИ
Наблюдательность
Определяет способность наблюдательности и бдительности.
Вы годами тренировались воспринимать мир вокруг себя таким, какой он есть на самом деле. Вы подсознательно концентрируетесь на всем происходящем вокруг Вас. Данная Способность показывает, на сколько Вы концентрируетесь и воспринимаете окружающий мир.
СОЦИАЛЬНЫЕ НАВЫКИ
Убеждение
Определяет способность персонажа убеждать, приводить логические доводы с целью согласия оппонента с точкой зрения персонажа.
Командование
Определяет способность сформулировать и довести до подчинённых задачу, основываясь на собственном авторитете и решимости.
Допрос
Определяет умение склонять оппонента поделиться информацией.
Запугивание
Определяет умение заставить НПС делать что-либо под воздействием страха или шантажа.
Обучение навыку, имеет 5 градаций, от 1 до 5.
1. Новичок - имеет поверхностное знакомство
2. Ученик
3. Боец
4. Профи
5. Мастер - полное овледение навыком. Но и у мастера бывают провалы!
Сразу предупрежу - критическим для успеха будет ОТЫГРЫШ, а не уровень навыка. То есть если у вас Командование 5, но вы выглядите как интиллигент на попойке прапорщиков - вам оно не поможет. Как и Взрывотехника, если не отличаете детонатор от основного заряда. Так что скромнее, господа.
Описание поподробнее, чтоб можно было представить, с кем имеешь дело. Проверено временем - хорошее описание упрощает игру и делает её интереснее.
Хочу поучаствовать. Примите заявку.
Навыки персонажа:
ОРУЖЕЙНЫЕ НАВЫКИ БЛИЖНЕГО БОЯ
Рукопашный бой 5
Фехтование (холодное оружие)5
Фехтование (световое оружие)5
Владение щитом 1
[b]ОРУЖЕЙНЫЕ НАВЫКИ ДИСТАНЦИОННОГО БОЯ[/b]
Стрельба (пистолеты и винтовки) 4
Стрельба (специализированное и экзотическое оружие)1
Метание5
Тяжёлое вооружение1
Артиллерия4
ФИЗИЧЕСКИЕ ДИСЦИПЛИНЫ
Уклонение5
Акробатика5
Скрытность5
Освобождение5
НАВЫКИ УПРАВЛЕНИЯ ТЕХНИКОЙ
Пилотирование (истребители) 3
Пилотирование (фрахтовики и корабли средних размеров) 4
Определяет умение пилотировать грузовые и пассажирские корабли.
Летательные стредства 1
Вождение (свуп-байки, спидер-байки) 3
Вождение (спидеры, свупы, клауд-кары) 3
Вождение (тяжелая военная техника и вездеходы) 0
ТЕХНИЧЕСКИЕ НАВЫКИ
Безопасность 3
Взрывотехника 2
Ремонт 2
Оружейник 2
Программирование 1
Связь 3
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ НАВЫКИ
Медицина 5
МЕНТАЛЬНЫЕ НАВЫКИ
Наблюдательность 5
СОЦИАЛЬНЫЕ НАВЫКИ
Убеждение 4
Командование 2
Допрос 4
Запугивание 4
Описание внешности:[b]
Пол - женский; рост 1,65 метра; телосложение- крепкое; волосы длинные, темно- русые с коньячным отливом; лоб - высокий; брови - темные; глаза большие, темно-серые, в зависимости от эмоционального состояния меняют цвет от ярко-голубого до серо-зеленого, взгляд пронзительный; рот небольшой, резкоочерченный, губы полные; справа по нижнему краю нижней челюсти - тонкий хирургический шрам длиной около трех сантиметров.
[b]Экипировка.
Одежда: Джинсовая куртка со множеством карманов; простая льняная рубашка; брюки, заправленные в сапоги из мягкой черной кожи. Пояс с тремя подсумками. Аптечка.
Оружие: облегченная модель бластера на правом бедре (минус размеры, плюс скорострельность); охотничий нож в плоских ножнах - на левом; лайтсабер (фиолетовый) на поясе; 10-ти сантиметровые стальные шпильки (метательное оружие) вколоты в волосы.
Дроид- астромеханник Вару (сделан на заказ, специально для "Неуловимого").
Корабль: "Неуловимый" - сильномодифицированная коррелианская гоночная яхта. Вместительность - до 10-ти человек или до 5-ти тонн полезного груза (малых и средних габаритов). Гипердвигатель - класса 0,75. Форсированный досветовой двигатель. Усиленные дефлекторы. Две сдвоенные лазерные пушки. Пять протонных торпед. Дублированная система навигации. На днище - магнитные буксировочные фиксаторы.
ОРУЖЕЙНЫЕ НАВЫКИ БЛИЖНЕГО БОЯ
Рукопашный бой - 3
Фехтование (холодное оружие) -2
Фехтование (световое оружие) - 0
Владение щитом - 1
Стрельба (пистолеты и винтовки) - 4
Стрельба (специализированное и экзотическое оружие) - 2
Метание - 3
Тяжёлое вооружение - 2
Артиллерия - 4
ФИЗИЧЕСКИЕ ДИСЦИПЛИНЫ
Уклонение - 3
Акробатика - 2
Скрытность - 2
Освобождение - 1
НАВЫКИ УПРАВЛЕНИЯ ТЕХНИКОЙ
Пилотирование - 2
Определяет умение пилотировать истребители, шаттлы и челноки.
Пилотирование (фрахтовики и корабли средних размеров) - 4
Летательные стредства - 1
Вождение (свуп-байки, спидер-байки) - 2
Вождение (спидеры, свупы, клауд-кары) - 2
Вождение (тяжелая военная техника и вездеходы) - 1
ТЕХНИЧЕСКИЕ НАВЫКИ
Безопасность - 2
Взрывотехника - 2
Ремонт - 3
Оружейник - 1
Программирование - 2
Связь - 2
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ НАВЫКИ
Медицина - 2
МЕНТАЛЬНЫЕ НАВЫКИ
Наблюдательность - 2
СОЦИАЛЬНЫЕ НАВЫКИ
Убеждение - 3
Командование - 2
Допрос - 3
Запугивание - 3
Сорри, эккипировку позже..)
К навыкам отписал свои комментарии о своем прошлом на форуме, чтобы вопросов не было.
ОРУЖЕЙНЫЕ НАВЫКИ БЛИЖНЕГО БОЯ
Рукопашный бой - 1
Фехтование (холодное оружие) - 4
Фехтование (световое оружие) - 4
(долгое обучение рыцарем в Ордене Ситхов Джелоса)
Владение щитом - 1
ОРУЖЕЙНЫЕ НАВЫКИ ДИСТАНЦИОННОГО БОЯ
Стрельба (пистолеты и винтовки) - 4
Стрельба (специализированное и экзотическое оружие) - 3
Метание - 1
Тяжёлое вооружение - 2
Артиллерия - 4
(служил в 181-ой ИЛЭ)
ФИЗИЧЕСКИЕ ДИСЦИПЛИНЫ
Уклонение - 4
(форсюзер)
Акробатика - 4
(туда же)
Скрытность - 3
Освобождение - 1
НАВЫКИ УПРАВЛЕНИЯ ТЕХНИКОЙ
Пилотирование (истребители) - 4
(все та же ИЛЭ)
Пилотирование (фрахтовики и корабли средних размеров) - 2
Летательные стредства - 1
Вождение (свуп-байки, спидер-байки) - 3
Вождение (спидеры, свупы, клауд-кары) - 2
Вождение (тяжелая военная техника и вездеходы) - 1
ТЕХНИЧЕСКИЕ НАВЫКИ
Безопасность - 3
Взрывотехника - 2
Ремонт - 1
Оружейник - 1
Программирование - 4
Связь - 4
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ НАВЫКИ
Медицина - 1
МЕНТАЛЬНЫЕ НАВЫКИ
Наблюдательность - 4
СОЦИАЛЬНЫЕ НАВЫКИ
Убеждение - 3
Командование - 1
Допрос - 3
Запугивание - 3
Экипировка:
Два световых меча (есть даже история их создания, по крайней мере должна лежать в архивах Ордена Ситхов).
DL-44.
Дефендер. Был в собственности Ордена Ситхов, покинул Коррибан на это машине.
Внешность:
Высокого роста мандалорианец, одет в кожанный плащ с капюшоном и двумя глубокими карманами (не тряпка на плечах). Легкие ботинки.
Навыки персонажа:
ОРУЖЕЙНЫЕ НАВЫКИ БЛИЖНЕГО БОЯ
Рукопашный бой - 5
Фехтование (холодное оружие) - 4
Фехтование (световое оружие) - 0
Владение щитом - 3
ОРУЖЕЙНЫЕ НАВЫКИ ДИСТАНЦИОННОГО БОЯ
Стрельба (пистолеты и винтовки) - 5
Стрельба (специализированное и экзотическое оружие) - 2
Метание - 3
Тяжёлое вооружение - 3
Артиллерия - 4
ФИЗИЧЕСКИЕ ДИСЦИПЛИНЫ
Уклонение - 4
Акробатика - 4
Скрытность - 4
Освобождение - 3
НАВЫКИ УПРАВЛЕНИЯ ТЕХНИКОЙ
Пилотирование (истребители) - 3
Пилотирование (фрахтовики и корабли средних размеров) - 5
Летательные стредства - 3
Вождение (свуп-байки, спидер-байки) - 4
Вождение (спидеры, свупы, клауд-кары) - 4
Вождение (тяжелая военная техника и вездеходы) - 2
ТЕХНИЧЕСКИЕ НАВЫКИ
Безопасность - 4
Взрывотехника - 3
Ремонт - 5
Оружейник - 3
Программирование - 2
Связь - 2
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ НАВЫКИ
Медицина - 3
МЕНТАЛЬНЫЕ НАВЫКИ
Наблюдательность - 5
СОЦИАЛЬНЫЕ НАВЫКИ
Убеждение - 5
Командование - 4
Допрос - 3
Запугивание - 2
Инвентарь:
Фрахтовик типа ИТ-2400 "Атом Хантер", сильно модифицированный, в частности установлен гипердрайв помощнее, и одна сдвоенная пушка заменена на две счетверенные.
Оружие: бластер DL-44, вибронож, несколько энергетических запасных блоков для бластера, на корабле валяется винтовка Е-11. Несколько гранат, пара термодетонаторов
Снаряжение: комлинк стандартный, информационный планшет, вместительный рюкзак на 15 кг, набор аптечек, комплект запасной одежды, сухпаек, дыхательная маска.
Одет: сапоги военного образца, брюки того же образца, белая рубашка, куртка из кожи нерфа либо безрукавка из того же материала
Описание внешности - Пол - мужской, рост - 1, 84, вес - 80 кг. Карие глаза, темные волосы, шрам от ножа на правой щеке, телосложение - крепкое, спортивное, однако не качок
Характер: стойкий, нордический (превед, Норд), временами возможны взрывы, вызванные несоответствием ожиданий об умственных и прочих возможностсях окружающих с действительностью.
История персонажа: Имя - Алекс Маклауд, отец - Дугал Маклауд, офицер Альянса, погиб во время битвы при Эндоре. Воспитывался у дяди со стороны матери, сведений о матери нет. Работал на станции по обслуживанию кораблей, с детства обучен пилотированию, обучался стрельбе из бластера у дяди, который считал, что галактика переживает сложные времена и уметь стрелять должен каждый.
Алекс любит Коррелию и старается бывать там так часто. как может, особенно Коронет, родной город, покинутый в детстве. Не любит Балансирную станцию. В настоящий момент Дядя проживает на Тралусе.
Маклауду 26 лет, в 18 лет он поступил в Республиканскую военную академию, после выпуска 2 года летал на Х-крылах в эскадрилье Двойные солнца, после чего был переведен на корвет "Миротворец". Был уволен из армии за невыполнение приказов, постоянные споры с командирами и сравнивание их умственных способностей с эвоками в пользу последних (из всех командиров уважал только Вэджа Антиллеса и Акбара). Пару лет работал в организации Тэлона Каррде, показал определенные успехе в добывании, анализе и торговле информацией.
Однако вследствие определенных размолвок с Когтем Маклауд покинул его организацию и оказался вольным стрелком. Единственное имущество, которое у него есть - легкий фрахтовик YT-2400 Light Transport (CEC) «Atom hunter» и маленький дроид-астромех Р5Д7, которому никогда не стирали память.
После ряда событий назначен исполнительным лидером СК
Любит Алекс свою работу, корабль, дроида и еще много чего и кого. Ценит дружбу, данное собой слово. Имеет собственный кодекс чести.
С ненавистью проще. Алекс - практичный человек, который предпочитает ни с кем не портить отношения, потому что никто не знает, как повернутся события в следующий момент.
NPC Куко "Лис".
Раса - человек, пол - мужской, должность - командир подразделения Теней.
Форс.
Внешность - высокий, седой, глаза светлосерые, взгляд стальной, характер соответствующий.
Параметры:
Рукопашный бой - 4
Фехтование - 3
Светомечи - 4
Стрельба (пистолеты и винтовки) - 4.
Уклонение - 4.
Акробатика - 3.
Скрытность - 4.
Безопасность - 2.
Взрывотехника - 2.
Связь - 2.
Медицина - 2.
Наблюдательность - 4.
Убеждение - 3.
Командование - 4.
Допрос - 3.
Запугивание - 3.
NPC Шакко.
Раса - человек, пол - мужской. Должность - медик, специалист по допросам.
Форс.
Внешность - невысокий, коренастый, темноволосый и кареглазый мужчина с мягким спокойным взглядом. Твердая линия подбородка свидетельствует тем не менее о непреклонном и жестком характере.
Рукопашный бой - 4
Фехтование - 3
Светомечи - 4
Стрельба (пистолеты и винтовки) - 4.
Уклонение - 4.
Акробатика - 3.
Скрытность - 4.
Безопасность - 1.
Взрывотехника - 1.
Вождение (все виды) - 2.
Медицина - 4.
Наблюдательность - 3.
Убеждение - 4.
Командование - 2.
Допрос - 4.
Запугивание - 4.
NPC Корио.
Раса - человек, пол - мужской. Должность - хакер, подрывник, взломщик.
Форс.
Внешность - среднего роста и средней комплекции, брюнет с зеленовато-карими глазами, заостренными чертами лица, что придает ему сходство с хищной птицей.
Рукопашный бой - 4
Фехтование - 3
Светомечи - 4
Стрельба (пистолеты и винтовки) - 4.
Уклонение - 4.
Акробатика - 3.
Скрытность - 4.
Безопасность - 3.
Взрывотехника - 4.
Связь - 4.
Программирование - 3.
Вождение (все виды) - 1.
Медицина - 1.
Наблюдательность - 4.
Убеждение - 1.
Командование - 1.
Допрос - 2.
Запугивание - 2.
NPC Генко.
Раса - человек, пол - мужской. Должность - водитель.
Форс.
Внешность - немного выше среднего роста, каштановые волосы, незапоминающееся лицо, за исключением ярко-голубых глаз с пронзительным взглядом.
Рукопашный бой - 4
Фехтование - 3
Светомечи - 4
Стрельба (пистолеты и винтовки) - 4.
Уклонение - 4.
Акробатика - 3.
Скрытность - 4.
Безопасность - 2.
Взрывотехника - 2.
Связь - 2.
Вождение (все виды) - 3.
Медицина - 2.
Наблюдательность - 4.
Убеждение - 3.
Командование - 2.
Допрос - 3.
Запугивание - 3.
Наличное имущество: набитый под завязку и слегка резиновый шаттл VT49 "Сумерки", модификации: гипердрайв х0.5, система сенсорной невидимости, секретные отделения для оружие и снаряжения. У каждого NPC на себе - комбинезон, броня Теней со всеми положенными функциями, DC-17m, нож, световой меч.
Прошу принять и мою завку...
ОРУЖЕЙНЫЕ НАВЫКИ БЛИЖНЕГО БОЯ
Рукопашный бой - 5
Фехтование (холодное оружие) - 3
Фехтование (световое оружие) - 0
Владение щитом - 0
ОРУЖЕЙНЫЕ НАВЫКИ ДИСТАНЦИОННОГО БОЯ
Стрельба (пистолеты и винтовки) - 5
Стрельба (специализированное и экзотическое оружие) - 3
Метание - 3
Тяжёлое вооружение - 4
Артиллерия - 4
ФИЗИЧЕСКИЕ ДИСЦИПЛИНЫ
Уклонение - 5
Акробатика - 2
Скрытность - 3
Освобождение - 1
НАВЫКИ УПРАВЛЕНИЯ ТЕХНИКОЙ
Пилотирование (истребители) - 1
(фрахтовики и корабли средних размеров) - 1
Летательные стредства - 3
Вождение (свуп-байки, спидер-байки) - 5
Вождение (спидеры, свупы, клауд-кары) - 5
Вождение (тяжелая военная техника и вездеходы) - 5
ТЕХНИЧЕСКИЕ НАВЫКИ
Безопасность - 3
Взрывотехника - 5
Ремонт - 3
Оружейник - 5
Программирование - 2
Связь - 4
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ НАВЫКИ
Медицина - 1
МЕНТАЛЬНЫЕ НАВЫКИ
Наблюдательность - 3
СОЦИАЛЬНЫЕ НАВЫКИ
Убеждение - 1
Командование - 1
Допрос - 4
Запугивание - 4
Имущество:
Корабль: YТ-2400 "Неуловимый", стандартная модифицикация.
Наземный транпорт: спидер-байк Aratech 74-Z.
Оружие: стандартный бластер DL-44, вибронож, легкий репитер (марку определю позже), несколько термодетонаторов.
Снаряжение: комлинк, бинокль, прибор ночного видения, дыхательная маска, всепогодный плащ.
Одет: камуфлированная куртка и штаны, ботинки военного образца.
Внешность: европейская, рост 193 см, плотное телосложение, смуглая кожа, темные волосы, карие глаза.
Характер: импульсивный, решительный, стремительный. Не склонен быть откровенным с каждым встречным. Старается быть нейтральным, однако если занял опредленную позицию, то сдвинуть с мертвой точки уже весьма сложно. Степень ответственности средняя.
Товарищи, а у персонажей выше воротника что-нибудь есть, или примерный набор расплывчатых черт? Я вот вижу две попытки описать внешность, из которых лишь одна была удачной. Одежда - это дело десятое. Пойдет персонаж спать - на нем этой одежды уже нет. А вот телосложение, возраст, лицо - это останется. А пока что этих персонажей НИКТО, кроме вас, не видит.
Намек понят?
Нон Апрет
Понят, внес дополнения
Сюзанна
Раса: человек
Невысокая зеленоглазая девушка с относительно короткими (до подбородка) ярко-рыжими волосами. На правой щеке небольшой шрам. Хороший пилот. Который, кажется, нежно любит только собственный корабль и ничего и никого больше. Форс-юзер.
Корабль: черный имперский шаттл "Дельта"
Снаряжение: световой меч, 2 30-сантиметровых клинка, прячущихся в ножны в голенищах высоких сапог. стандартный комм и компактный датапад. на поясе кобура с небольшим бластером.
ОРУЖЕЙНЫЕ НАВЫКИ БЛИЖНЕГО БОЯ
Рукопашный бой - 2
Фехтование (холодное оружие) - 3
Фехтование (световое оружие) - 3
ОРУЖЕЙНЫЕ НАВЫКИ ДИСТАНЦИОННОГО БОЯ
Стрельба (пистолеты и винтовки) - 4
Стрельба (специализированное и экзотическое оружие) - 2
Метание - 4
Тяжёлое вооружение - 1
Артиллерия - 1
ФИЗИЧЕСКИЕ ДИСЦИПЛИНЫ
Уклонение - 4
Акробатика - 3
Скрытность - 4
Освобождение - 2
НАВЫКИ УПРАВЛЕНИЯ ТЕХНИКОЙ
Пилотирование (истребители) - 4
Пилотирование (фрахтовики и корабли средних размеров) - 4
Летательные стредства
Вождение (свуп-байки, спидер-байки) - 3
Вождение (спидеры, свупы, клауд-кары) - 3
Вождение (тяжелая военная техника и вездеходы) - 1
ТЕХНИЧЕСКИЕ НАВЫКИ
Безопасность - 2
Взрывотехника - 4
Ремонт - 1
Программирование - 3
Связь - 2
МЕНТАЛЬНЫЕ НАВЫКИ
Наблюдательность - 4
СОЦИАЛЬНЫЕ НАВЫКИ
Убеждение - 3
Командование - 3
Допрос - 2
Запугивание - 2